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8 Importanti leggi della tecnologia e dell’informatica spiegate

Proprio come la matematica e la fisica, anche la tecnologia e l’informatica hanno una serie di “leggi” che le persone hanno osservato nel corso dei decenni.

Certe leggi definiscono il modo in cui le cose funzionano in ogni sfera dell’esistenza. Le leggi della fisica, della natura, della matematica, dell’evoluzione, ecc., spiegano tutte una serie di fenomeni nei rispettivi campi.

Queste leggi potrebbero non vincolarti necessariamente come il quadro giuridico dei governi perché non sono politiche. Invece, possono essere definiti come modelli osservabili che si ripetono in impostazioni specifiche.

Tecnologia e cyberspazio non sono diversi. Hanno leggi e modelli simili. Alcuni di loro sono divertenti, alcuni sono consequenziali, e il resto sono una combinazione ironica di entrambi.

1. Legge di Moore

La legge di Moore è stata formulata nel 1965 dall’ex CEO di Intel e co-fondatore di Fairchild Semiconductor, Gordon Moore. Afferma che il numero di transistor in un circuito integrato raddoppierebbe ogni anno. Era più una previsione basata sull’osservazione che una conclusione empiricamente valida.

La legge di Moore, tuttavia, rimase valida per un decennio prima che Moore la rivedesse nel 1975. La versione aggiornata afferma che il numero di transistor continuerebbe a raddoppiare ogni due anni invece di uno. E mezzo secolo dopo, questo è ancora vero.

Date le limitazioni fisiche della materia, del tempo e dello spazio, non passerà molto tempo prima che la Legge di Moore sia resa obsoleta e irrilevante a meno che non venga inventato un nuovo modo. Anche allora, significherebbe che stiamo abbandonando i chip di materiale o aggirando i circuiti per risparmiare più spazio.

2. Legge di Kryder

Mark Kryder credeva che la densità di stoccaggio areale del disco magnetico sarebbe raddoppiata ogni tredici mesi. La legge di Kryder uscì e guadagnò popolarità nel 2005.

Kryder era abbastanza ottimista da credere che entro il 2020 saremmo stati in grado di avere 40 terabyte di spazio di archiviazione in un’unità disco da 2,5 pollici e ci sarebbe costato solo $ 40. Da allora, il tasso di crescita dello storage su disco è stato definito tasso di Kryder.

Questa legge, tuttavia, è diventata obsoleta da tempo in molti settori. Mentre la capacità di storage complessiva continua a crescere, le previsioni di Kryder non sono riuscite a diventare realtà e il tasso di Kryder è diminuito significativamente negli anni che precedono il 2020 e oggi.

3. Legge di Metcalfe

Secondo Metcalfe, il valore di una rete è direttamente proporzionale al quadrato dei suoi membri. Ha fatto i suoi calcoli! La legge di Metcalfe riguarda più il valore delle reti che i progressi tecnici nell’IT.

Anche se Metcalfe parlava di telecomunicazioni, la legge vale in ogni rete. Prendiamo ad esempio i social media; se Reddit e Quora avessero un solo utente, non sarebbero nulla di utile.

Vediamolo in questo modo; se i nostri compagni di scuola non fossero stati su Facebook, probabilmente non ci saremmo mai iscritti. Se LinkedIn non avesse utenti, sarebbe inutile sia per le persone in cerca di lavoro che per i reclutatori. Se nessuno sulla terra usasse i telefoni cellulari tranne te, il tuo non funzionerebbe o servirebbe al suo scopo.

4. Legge di Wirth

Un informatico svizzero di nome Niklaus Wirth ci ha dato un controllo della realtà nel 1995. Ha sottolineato che il tasso di rallentamento del software è più rapido del tasso di hardware che diventa più veloce.

In altre parole, il software sta diventando più lento e non può raggiungere la crescente velocità dell’hardware. A causa della crescente complessità del software, sperimentiamo la stessa velocità nei computer di alcuni anni fa, nonostante l’hardware migliorato e l’aumento dello spazio di archiviazione.

Cosa otteniamo da questa complessità? Bene, più opzioni, più antimalware, maggiore sicurezza contro i criminali informatici evoluti, un numero maggiore di bug che necessitano di riparazione e così via.

5. Legge di Murphy

L’ingegnere aerospaziale americano Edward A. Murphy Jr. ci ha lasciato una miriade di leggi. La chiave di lettura di tutte le leggi di Murphy è che probabilmente era una palla pessimista di ansia, o forse un uomo molto sfortunato, o entrambi.

Diamo un’occhiata ad alcuni esempi:

  • “Tutto ciò che può andare storto andrà storto.”
  • “È impossibile rendere qualcosa infallibile perché gli sciocchi sono così ingegnosi.”
  • “La tecnologia è dominata da coloro che gestiscono ciò che non capiscono”.
  • “Se riesci a pensare a quattro modi in cui qualcosa può andare storto, andrà storto nella quinta via.”
  • “Un guasto non apparirà fino a quando un’unità non avrà superato l’ispezione finale.”
  • “Il grado di competenza tecnica è inversamente proporzionale al livello di gestione.”
  • “Tutto richiede più tempo di quanto pensi.”
  • “La natura si schiera sempre dalla parte del difetto nascosto.”
  • “La luce alla fine del tunnel è solo la luce di un treno in arrivo.”

Non sappiamo quale fosse l’accordo con Murphy, ma sicuramente ha alcune intuizioni riconoscibili per coloro che non possono permettersi di rischiare. A proposito di rischi, passiamo alla nostra prossima legge.

6. Legge di Cunningham

Se hai ansia sociale o sei molto cauto riguardo alla tua reputazione, Cunningham potrebbe assomigliare a quel temerario cattivo che segretamente invidi.

Il suo consiglio? “Il modo migliore per ottenere la risposta giusta su Internet non è fare una domanda; è pubblicare la risposta sbagliata.”

Immagina di andare su un thread con tutti gli intellettuali che discutono di un argomento che non riesci a seguire e poi di lasciar cadere un’idea ridicolmente sbagliata solo per farti fuorviare dal sarcasmo.

7. Legge di Fitt

La legge di Fitt è utile per gli esperti di interfaccia utente grafica e di esperienza utente. Secondo questa legge, il tempo necessario a un puntatore per spostarsi dalla sua posizione a un bersaglio è proporzionale alla distanza verso il bersaglio e alla dimensione del bersaglio.

La distanza è una misura ovvia, ma la dimensione del bersaglio si riferisce alla probabilità di errore. Ciò significa che se un annuncio ha un piccolo pulsante “chiudi”, il mio pollice grasso probabilmente toccherà qualcos’altro nel tentativo di chiuderlo.

Correggere o cercare di evitare quell’errore aumenterà il tempo impiegato per selezionare la destinazione. Ecco perché i grandi pulsanti e le icone sono facili da usare.

8. Legge di Hypponen

Un’intuizione semplice ma inestimabile per gli utenti comuni è uscita nel 2016 come tweet ed è diventata nota come la legge di Hypponen: se è intelligente, è hackerabile. In altre parole, la tecnologia intelligente che utilizziamo è vulnerabile agli hacker.

Questo vale per l’Internet of Things, telefoni, computer, laptop, sistemi di rete, case, automobili, sistemi di sicurezza, robot di pulizia e molti altri di quanto vorremmo immaginare.

Considerazioni finali sulle leggi su Internet

Ci sono molte altre leggi di cui avremmo potuto parlare, ma avremmo esaurito il tempo e lo spazio se lo facessimo. Ma come puoi vedere, alcune leggi hanno un tocco di umorismo, mentre altre hanno intuizioni più profonde. Alcune di queste leggi non saranno più valide dopo pochi anni, quindi i ricercatori dovranno introdurre nuove regole per prevedere il futuro dell’informatica e di Internet.

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